|
Форум » Настройки, техпомощь и утилиты для Cs 1.6 » Мастерская » Как установить серверную часть античита UCP? |
Как установить серверную часть античита UCP? |
Установка на сервер Кс 1.6 Для работы античита на сервере должен быть установлен AMX Mod X последней версииСкопировать ucp.amxx в директорию addons/amxmodx/plugins/В addons/amxmodx/configs/plugins.ini добавить строчку ucp.amxxСкопировать ucp.cmd в корневую директорию мода игры, где liblist.gamСкопировать banlist.txt, config.cfg, cvarlist.txt, detectlist.txt и filelist.txt в директорию addons/amxmodx/configs/ucp/Скопировать ucp.txt в директорию addons/amxmodx/data/lang/Также на сервере должен быть установлен и включен модуль sockets_amxx.dll, он входит в стандартный дистрибутив AMX MOD XЕсли у Вас на сервере установлен модуль dproto ниже версии 0.4.8, то для совместимости с античитом, необходимо в его конфиге dproto.cfg найти строкуValidInfoFields_Engine и добавить в конец строки \*ucp_id (для коректного отключения VAC необходимо чтобы версия dproto была не ниже 0.9.86) Примечание Чтобы со steam клиентов смогли заходить на сервер, необходимо отключить VAC, для этого необходимо добавить ключ -insecure в строку запуска серверной части.Чтобы автоматически установить и запустить античит у игроков заходящих без античита, необходимо добавить строку <a href="../cstrike/ucp.cmd">Установить</a> в основной motd.txt серверной части. После того как игрок кликнет на ссылку Установить, игра выгрузиться и запуститься через античит. Также следует предупредить игроков, чтобы и впредь запустить игру с античитом, необходимо запустить игру с файла ucp.exe из корневой директории игры. Предназначения файлов config.cfg - файл конфигурации античита. banlist.txt - идентификаторы забаненных юзеров. ucp.cmd - оригинальный файл текущей клиентской части, служит для идентификации и автообновления. filelist.txt - список файлов для проверки с теми, что на сервере. Ни больше 100 строк. cvarlist.txt - список квар, значения которых выставляются принудительно. Ни больше 50 строк. ucp.txt - серверные сообщения на разных языках для Cs1.6 detectlist.txt - список сигнатур нежелательного ПО на стороне клиента. Ни больше 50 строк. Команды ucp_ban [nick/userid] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - банит на локальном сервере игрока по уникальному идентификатору компьютера. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно. ucp_banid [id][time in mins (optional)] [reason (optional)] - ставит бан на локальном сервере по введенному идентификатору. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно. ucp_unban [id] - снимает бан на локальном сервере по введенному идентификатору. ucp_banlist - показывает таблицу забаненных идентификаторов. ucp_banlist_file [full file name/0] - путь до файла, где хранятся идентификаторы забаненных юзеров (По умолчанию "0"). 0 - будет читать файл из директории по умолчанию. ucp_version - показывает текущую версию античита. ucp_who - показывает список игроков на сервере. ucp_who_mode [0/1] - вкл/выкл доступа к команде ucp_who (По умолчанию "0"). 0 - командой ucp_who могут пользоваться только администраторы 1 - командой ucp_who могут пользоваться все игроки ucp_screen [nick/userid] [1/time in sec] - снимает скриншот с игрока и отправляет на сервер в формате jpg по выбранному протоколу. Второй параметр может быть 1 или больше 60. 1 - смотреть скриншоты не выходя из игры (работает только в режиме приёма скринов через HTTP) time in sec - снимает скриншот с данного игрока по заданному интервалу времени (посекундно), минимальная периодичность должна быть не ниже 60 секунд ucp_autoscreen [time in sec/0] - снимает скриншот с игрока по заданному интервалу времени (посекундно). Минимальная периодичность должна быть не ниже 60 секунд (По умолчанию "0"). ucp_screenall - снимает скриншоты со всех игроков почти одновременно. ucp_mode [0/1] - вкл/выкл плагина античита без перезапуска сервера (По умолчанию "1"). 0 - плагин выключен 1 - плагин включен ucp_checkfile_mode [0/1/2] - вкл/выкл проверки файлов из filelist.txt (По умолчанию "1"). 0 - опция выключена 1 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов удаляет их и кидаю новую 2 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов выгружает игру с сообщением, что необходимо переустановить игру ucp_upload_mode [FTP/HTTP/LOCAL] - протокол, по которому будут отправлены скрины на сервер (По умолчанию "FTP"). FTP - File Transfer Protocol HTTP - HyperText Transfer Protocol LOCAL - передать скрины на локальный сервер (должен быть установлен плагин UCP Screen Uploader) ucp_upload_host [address/+] - HOST или IP адрес сервера куда будут отправлены скрины (без www, http:// и ftp://), если http или ftp сервер находится на том же сервере, что и сама игра, и у сервере есть внутренний и внешний адрес, то лучще задать вместо адреса знак "+", в этом случае скрины с внешних игроков будут отправляться на внешний адрес сервера, а с внутренних на внутренний. ucp_upload_port [number] - PORT сервера. ucp_upload_user [login] - логин для идентификации на FTP сервере. ucp_upload_pass [password] - пароль для идентификации на FTP сервере. ucp_upload_path [path] - директория или php скрипт, куда будут закачиваться скриншоты. ucp_build [build number/0] - номер или номера билдов, с которых разрешается входить на сервер (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Можно указывать как один билд "4156" так и несколько "3779;3939;3248;3266". Античит узнает следующие билды: [HL1] 4554 [HL2] 3048, 3152, 3264, 3224, 3698, 3945, 4044, 4248, 4743 ucp_cpurl [http url/0] - возможность показывать свой баннер в поле Content hosting provided by: при соединении к серверу (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Необходимо создать html файл, например cs.html, записать туда следующий код: <body topmargin="0" leftmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" style="margin: 0px" bgcolor="#000000"> <html> <a href="http://ваш адрес"><img border="0" src="cs.jpg"></a> </html> </body>где cs.jpg Ваш баннер с размерами 340х56. Затем залить cs.html, cs.jpg на свой http сервер и указывать тут http://Ваш адрес/cs.html ucp_detect_mode [0/1] - вкл/выкл сканирования нежелательного ПО на стороне игрока (По умолчанию "1"). 0 - проверка выключена 1 - проверка включена ucp_detect_time [0/time in sec] - интервал в секундах для сканирования нежелательного ПО с начала входа игрока (По умолчанию "0", т.е. сканируется только при входе на сервер). ucp_link [url] - ссылка на античит, которую будет показывать при кик-сообщении. ucp_redirect_mode [0/1] - вкл/выкл функции перенаправления игроков зашедших без античита (По умолчанию "0", т.е. функция отключена). 0 - перенаправление выключена 1 - перенаправление включена ucp_redirect_wan [HOST/IP] - внешний адрес сервера, куда будут перенаправлены игроки без античита зашедшие из интернета. ucp_redirect_lan [HOST/IP] - локальный адрес сервера, куда будут перенаправлены игроки без античита зашедшие из внутри сети. ucp_monitor [0/1] - вкл/выкл функции отправки данных сервера на официальный сайт античита (По умолчанию "1", т.е. функция включена). ucp_precache [0/1] - вкл/выкл функции отправки файла ucp.cmd к игроку при соединении. Данный файл служит для полуавтоматической установки\обновления античита. (По умолчанию "1", т.е. функция включена). ucp_fastkick [0/1] - вкл/выкл функции быстрого кика игроков соединившихся без античита. (По умолчанию "0", т.е. функция отключена). noucp_mode [0/1] - вкл/выкл функции захода на сервер без античита. Без античита смогут бегать на сервере, но могут наносить урон только тем, кто так-же играет без античита. (По умолчанию "0", т.е. функция отключена) (только для Cs1.6). Свои вопросы можете написать под етой теме и вам ответят тут же. По вопросам покупки админки , випки или работоспособности сайта обращайтесь в Skype, E-mail: andriy95andriy1 andriy.ru@mail.ru fn-five-public@at.ua (Тех.Поддержка сайта) |
Вот здесь сможете все файли скачать! Серверная часть Античита UCP 7.8
По вопросам покупки админки , випки или работоспособности сайта обращайтесь в Skype, E-mail: andriy95andriy1 andriy.ru@mail.ru fn-five-public@at.ua (Тех.Поддержка сайта) |
| |||
| |||